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Comiccon de Québec 2017

14 et 15 octobre 2017

Compte à rebours :: 171 j : 15 h : 43 m : 6 s

Centre des congrès de Québec

Règles concernant les armes et les gros accessoires

Il est important de garder en tête que le Comiccon de Québec est un événement familial et que le règlement sur les armes vise d’abord à assurer la sécurité de tous.

Le Comiccon de Québec s’engage à offrir à tous ses visiteurs un environnement sûr et accueillant. Tout article qui se rapproche d’une arme aux yeux de la direction du Comiccon de Québec devra se faire examiner au comptoir des armes. Les armes acceptées pour le Comiccon de Québec seront munies d’une étiquette d’identification et pourront être apportées sur le plancher de l’événement. Toute arme prohibée doit demeurer au comptoir des armes ou sortir de l’enceinte de l’événement. Les décisions du maître d’armes ou de son délégué sont définitives et seront strictement exécutées pour assurer un environnement sécuritaire pour tous les visiteurs. 

Les conséquences suivantes peuvent s’appliquer à toute personne qui enfreint le règlement et sont même cumulatives :

  • la confiscation de l’arme ou de l’article sans récupération possible;
  • l’expulsion de l’événement sans remboursement possible;
  • le recours aux forces policières;
  • diverses autres mesures jugées appropriées par la direction du Comiccon de Québec.

DÉFINITIONS

Arme : Tout objet considéré comme étant une arme par le maître des armes du Comiccon de Québec.

Maître des armes : Représentant du Comiccon de Québec responsable d’appliquer le Règlement sur les armes au Comiccon de Québec soit directement, soit par l’intermédiaire d’une personne désignée. La décision du maître des armes ou de son délégué est définitive.

Arme acceptée : Arme examinée par le maître des armes ou son délégué et qui peut être apportée à l’événement. Une petite étiquette d’identification sera accolée à l’arme pour indiquer qu’elle est permise.

Arme prohibée : Arme examinée par le maître des armes ou son délégué et qui ne peut pas être apportée à l’événement. Les armes doivent être laissées au comptoir des armes ou retirées de l’enceinte de l’événement.

Comptoir des armes : Zone (il y en a plus d’une au Comiccon de Québec) où tout objet considéré comme étant une arme fait l’objet d’une inspection par le personnel du Comiccon qui déterminera si elle est acceptée ou non.

PROCÉDURES

  1. La direction du Comiccon de Québec se réserve le droit d’exiger que tout objet qui entre sur le plancher de l’événement ou qu’on trouve quelque part sur les lieux de l’événement soit rendu au personnel du Comiccon pour qu’il détermine si l’objet est accepté.
  2. Tout article qui se rapproche d’une arme aux yeux de la direction du Comiccon de Québec devra se faire examiner au comptoir des armes. Les armes déjà munies d’une étiquette peuvent être renvoyées au comptoir aux fins de validation de l’étiquette. Le personnel du Comiccon a le droit d’apporter lui-même l’arme au comptoir des armes.
  3. Le maître des armes du Comiccon de Québec ou son délégué examinera l’arme et déterminera si elle est acceptée ou non.
  4. Les armes acceptées seront munies d’une petite étiquette d’identification accolée à un endroit choisi par le maître des armes ou son délégué. L’étiquette doit demeurer sur l’arme pour la durée de l’événement. Toute contrefaçon, toute altération ou tout retrait de l’étiquette pendant la tenue de l’événement peut entraîner l’interdiction de l’arme et donc l’expulsion de la personne.
  5. Les armes prohibées doivent être laissées au comptoir des armes ou retirées de l’enceinte de l’événement.
  6. Ne sera toléré aucun comportement d’une personne brandissant une arme qui met ainsi la sécurité d’une personne ou d’un bien en péril. En font partie les activités jugées inappropriées par la direction du Comiccon de Québec telles que les jeux brutaux et les simulations.
  7. Consultez la section Circonstances spéciales ci-dessous pour voir les procédures liées aux armes achetées dans l’enceinte de l’événement.

Exemples d’armes prohibées

La liste ci-dessous contient des exemples d’armes prohibées. Le Comiccon de Québec se réserve le droit d’accepter ou non tout article ou toute arme.

Armes à feu et armes à projectile

  • Les armes à feu réelles, y compris les pistolets à air comprimé, les pistolets modernes, les fusils de chasse ou les spécimens historiques, qu’ils fonctionnent encore ou non, ne sont permises en aucune circonstance.
    Les répliques d’armes à feu faites de métal ou de résine/plastique/caoutchouc solide sont interdites sur les lieux de l’événement.
  • Les imitations proches sont tolérées si elles sont faites d’un matériau acceptable et qu’elles n’ont pas de décharge réelle comme une vraie réplique (un mousquet sans système de mise à feu fonctionnel ou un pistolet exempt de barillet creux, par exemple).
  • Tout accessoire, toute arme ou tout article apte à tirer un projectile ou une charge de poudre de quelconque nature est interdit.
  • Toutes les autres armes à feu ou à projectile doivent être munies d’un dispositif de sécurité orange en tout temps dans l’enceinte de l’événement, mais on peut le retirer pour des photos ou des concours à condition de le remettre en place avant de recommencer à circuler dans les allées.
  • Les fusils à eau et à mousse sont permis, mais on ne doit y charger de mousse en aucun temps.
  • Les arcs et les lance-pierres sont permis, mais on doit en éliminer la tension. Ils ne doivent en aucun cas être en mesure de tirer un objet. Tout objet utilisé avec les arcs et les lance-pierres, par exemple les flèches, est interdit.

Lasers

  • Les pointeurs laser sont strictement interdits au Comiccon de Québec. Si un accessoire ou une arme comporte un pointeur laser, ce dernier doit être désactivé (par le retrait des piles, par exemple).

Armes illégales

Toute arme illégale à l’extérieur de l’événement l’est aussi à l’intérieur de l’événement et est donc interdite. En voici quelques exemples (la liste n’est pas exhaustive) :

  • le Balisong (ou couteau papillon) ou tout couteau à lame automatique ou à pointe tombante;
  • le nunchaku, le tonfa, le shuriken ou toute autre arme d’arts martiaux à autorisation restreinte qui est illégale (les modèles en mousse sont permis);
  • toute arme destinée au maintien de l’ordre comme les bâtons, les pistolets électriques ou les matraques.

Cliquez ici pour consulter le règlement de Justice Canada sur les armes à feu et autres armes prohibées.

Épées, lames, couteaux et autres armes blanches

  • Il est interdit d’apporter des épées et couteaux en métal et toute arme d’arts martiaux réelle à l’événement. Le non-respect de la règle entraînera l’expulsion de la personne sans remboursement et l’intervention de la police locale.
  • Les armes de métal achetées lors de l’événement sont soumises aux règles énoncées à la section Circonstances spéciales ci-dessous.
  • Les chaînes de métal et objets similaires sont interdits.
  • Les épées faisant partie d’un costume sont acceptées si elles y sont liées de manière à ne pouvoir être retirées.
  • Les objets contondants tels que les bâtons de baseball, de criquet et de hockey sont interdits.

Restrictions concernant le poids, la forme et la composition des accessoires

  • Tout objet au bout pointu, au contour effilé, au poids excessif ou ayant toute autre caractéristique jugée dangereuse pour les autres personnes présentes au Comiccon de Québec est interdit.
  • Il n’y a pas de poids limite pour les objets, mais la direction du Comiccon de Québec se réserve le droit d’interdire les articles lourds au cas par cas.

Veuillez noter qu’à la discrétion du maître des armes, les sabres laser sont PERMIS à condition qu’ils soient exempts de verre.

Pour les armes prohibées

Si une arme ne répond pas aux critères de sécurité du maître des armes, il y a deux possibilités :

  • faire sortir l’arme de l’enceinte de l’événement sur-le-champ (et la mettre dans votre véhicule ou votre chambre d’hôtel, par exemple);
  • laisser l’arme au maître des armes aux fins d’entreposage. L’arme vous sera remise à votre départ.
  • Toute personne qui ne respecte pas les règles ci-dessus verra son arme confisquée sans récupération possible.

Récupération des armes conservées

Il incombe à la personne concernée de récupérer toute arme conservée au comptoir des armes à son départ. Toute arme ou tout accessoire laissé auprès du maître d’armes après la fermeture du comptoir le dimanche devient la propriété du Comiccon de Québec.

CIRCONSTANCES SPÉCIALES

Armes achetées chez un exposant

Les exposants doivent veiller à ce que les articles qu’ils vendent ou étalent devant les visiteurs respectent les règlements locaux ainsi que les lois provinciales et fédérales applicables. Toute arme achetée doit être mise en boîte sur-le-champ de manière sécuritaire ou emballée dans du papier épais ou du carton, et l’exposant doit dire à l’acheteur d’apporter sans attendre l’arme au comptoir des armes ou de l’apporter à l’extérieur de l’enceinte de l’événement.

Défilé de costumes

Tout visiteur qui désire ajouter une arme à son costume pour le défilé doit obtenir l’approbation du directeur du défilé du Comiccon de Québec avant la fin de la période d’inscription. Le directeur du défilé peut consulter le maître des armes concernant l’acceptation d’une arme. L’approbation se fera au cas par cas, et toujours à l’entière discrétion du Comiccon de Québec.

Signature d’autographes

Les visiteurs qui veulent faire signer une arme prohibée par un invité doivent se présenter au comptoir des armes à leur arrivée, remplir tous les documents nécessaires et laisser l’arme au comptoir. L’arme prohibée sera transportée par un membre du personnel du Comiccon de Québec entre le comptoir et le lieu de l’autographe. Une fois l’arme autographiée, elle doit être immédiatement laissée au comptoir ou apportée à l’extérieur de l’enceinte de l’événement.

Coordonnées du Comiccon de Québec pour toute question sur le règlement

Si vous avez des questions sur le règlement, veuillez communiquer avec l’équipe du Comiccon de Québec avant la tenue de l’événement aux coordonnées affichée sur le site Web. (Maître d'armes)

Le maître des armes peut donner des indications quant aux armes acceptées ou non, mais le dernier mot revient au Comiccon de Québec concernant l’admissibilité de toute arme lors de l’événement, peu importe l’information divulguée au visiteur au préalable.

Pour toute question, veuillez communiquer avec nous au moyen de notre formulaire.

 

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Révisé par :
Kevin Colwell
Colleen Kaminska
24 septembre 2015